viernes, 18 de marzo de 2011

Noticia

Encuentro de experiencias educativas en nuevas tecnologías 

Dentro del programa de MTICS, la Alcaldía de Pereira y la Secretaría de Educación Municipal, a través de la Dirección de Sistemas de Información, realizaron el primer encuentro 2011 de la Red Pedagógica de medios y nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

La primera etapa del encuentro sirvió para analizar y evaluar las actividades desarrolladas en 2010, en la segunda etapa se formularon proyectos tales como el segundo encuentro de la Feria de Ciencia Tecnología y Emprendimiento, los procesos de formación en Tecnologías de la Información y Comunicación, TIC, articulados con la Red de Universidades y ParqueSoft y el proyecto de comunicacional de radio y televisión para maestros.

En la clausura del encuentro, el profesor de informática del la Institución Educativa Deogracias Cardona, Rudy Pérez, expresó que la esencia de estos talleres se centraliza en el aprovechamiento del intercambio de experiencias de nuestros docentes, multiplicar las experiencias con los estudiantes en las aulas de clase, la adaptación de los recursos tecnológicos que brinda la Secretaría de Educación Municipal.

Además los establecimientos educativos y los maestros deben desarrollar los mismos objetivos en el campo de las TIC y por último que en los encuentros cada docente plantee con argumentos los puntos de vista, proyectos, ideas y visiones de las tecnologías.

Así mismo la Directora de Sistemas de Información de la Secretaría de Educación de Pereira, Gloria Estrella Naranjo Grisales, indicó que el grupo de docentes que conforma las MTICS trabaja transversalmente diferentes áreas del conocimiento, además de ser un puente de comunicación con el resto de los educadores del municipio con trabajos que se lideren con uso y apropiación de las TIC.

Por último Naranjo Grisales, invitó a todos los Establecimientos Educativos para que vinculen a los profesores a la Red Pedagógica de MTIC.

Fuente: CVNE. Ministerio de Educación Nacional. República de Colombia

Reflexión: Es importante que, como docentes, estemos en la búsqueda constante del conocimiento y del aprendizaje y que asimismo nos movilicemos de la mano las tecnologías y los estudiantes, de cara con la actualidad, para que, de este modo, nuestro papel en las instituciones educativas y en la sociedad se reevalúe cada día. 

Conclusiones e interpretación

REALIDAD VIRTUAL (Posibilidad de ser otro)

El lenguaje permite crear una realidad virtual en la que nacen mundos imaginarios de integración, que surge a raíz de relaciones colectivas y dan origen a nuevas identidades, acercándonos a un estado de niñez distinto, que permite crear imaginarios en un espacio de relaciones de los que se derivan una especie de experiencias humanas reales que llegan a ser significativas para quienes interactúan en dicha realidad, allí no solo se consumen experiencias, sino que además se crean.

Cielo y agua. Esta imagen es de M. C. Escher: el artista holandés,  que mejor ha reflejado gráficamente el pensamiento matemático moderno.

 Estamos en una sociedad regida por un sistema de poder que ha utilizado la tecnología como medio para  esquematizar el  comportamiento de los individuos en la sociedad,  por ello esta imagen nos invita a  romper  estos parámetros  a transformar, explorar y crear nuevas formas de ver el mundo, es hacer de lo imposible algo posible.
La subjetividad nos desinstala de los patrones de regularidad estables y estáticos. Es un híbrido entre patrones culturales e históricos, individuales y sociales que se reinstalan en la vida de los sujetos y nos permiten definirnos como tales, gracias a las intervenciones que se proyectan y arraigan en el yo.
En medio de la realidad virtual se erigen una serie de prototipos, establecidos por los grupos dominantes con el propósito de que sean adoptamos por aquellos que estamos en la base de esta pirámide, estos prototipos nos brindan una estabilidad superficial que invisibiliza y niega nuestras emociones, especialmente las relacionadas con la tristeza.
Estas experiencias están asociadas a situaciones actualizadas en el tiempo, aunque con un cambio en la noción del aquí y el ahora; permitiéndonos romper las barreras y límites entre lo local y lo global. El mundo se percibe desde diferentes ángulos.
En este contexto lo virtual demanda de nosotros, ya no los cinco sentido sino, solo la vista y el oído, el cuerpo de un sujeto que se encuentra en un espacio especifico puede fácilmente transportarse al interior de la virtualidad y vivenciar distintas experiencias, el cuerpo se convierte en un referente sobre el que recaen las acciones que se dan al interior de estos mundos.
SIMULACIÓN:
La simulación nos  permitir soñar, salirnos de lo cotidiano, imaginar y crear algo nuevo, algo que nos permite ser otro, ser lo que quisiera haber sido, es decir, innovar e inventar cosas, esto pasa a ser una nueva alternativa para operar en espacios simulados, un espacio o mundo que me ofrece la posibilidad de moverme, desplazarme, es decir, nos brinda flexibilidad.
Explorar, jugar con los espacios como lo hacen los artistas que comienzan a crear sus obras  a partir de la intuición, la experiencia y de algunos  conocimientos previos donde al unirlos nacen cosas que ellos quizás no tenían previsto lograr. Escher, por ejemplo, simula a través de imágenes una realidad. El uso de códigos en medio de la simulación asegura eficacia y eficiencia, al tiempo que se convierte en una buena alternativa para el nivel de usuarios que la simulación nos ofrece.
Desde allí podemos analizar la creación de avatares, los cuales permiten ser ese otro, que como ya mencionamos, esta distante de nuestra realidad, allí la supremacía de un cuerpo que no sufre, ni llora, sino que más bien se encuentra bajo los parámetros de belleza y exactitud que la posmodernidad nos ofrece. La fuerza e invencibilidad, los poderes y los niveles, nos transportan a otras realidades y situaciones problemáticas.
Los sujetos ideamos prototipos y deseamos, así como en el cuento de Borges, imponerlos a la realidad, esos hombres que creamos deben ser armoniosos, aunque su apariencia sea efímera, deben participar en un universo, en un mundo. Una cara feliz o una flor, un superhéroe o un animal, todo cabe es este mundo, todo en tanto sea sueño.
“No debemos limitarnos a lo que ya está hecho, sino lanzarnos a ser otro a inventar ese otro que nos da miedo ser”.
REFERENCIAS:
TIRADO, Francisco; DOMENECH, Miquel. Los social y lo virtual. Nuevas formas de control y de transformación social. Capitulo 1: Lo social y lo virtual.
BORGES, Jorge Luis. Las ruinas circulares.
AK’ABAL, Humberto. Guardián de la caída del agua.

http://www.herencialatina.com/Charlie_Rosario/Entrevista_a_Charlie_Rosario.htm

ESCRITO POR:

Yeimy Paola Ruiz Arciniega   
Sandra Gómez Morales 
Jennifer Valoyes Salazar   
Yuli Paola Velandia Tafur   

jueves, 17 de marzo de 2011

Reflexión en torno al CTSA

La historia de las cosas



EL MOVIMIENTO CTSA: NUESTRA OPCIÓN

“El hombre no teje la trama de la vida,
 No es más que una de sus hebras.
Todo lo que le hace a la trama, se lo hace a sí mismo”.
Jefe Indio Seattle


La evolución del hombre y del mundo ha generado una serie de procesos y construcciones que se expanden a través del tiempo y del espacio, bajo esos parámetros se puede entender la noción de ciencia y de tecnología, estos procesos son el resultado de relaciones sociales y ambientales, pues el contexto también juega un papel clave para la creación de referentes identitarios.

Durante la época contemporánea la ciencia y la tecnología experimentaron avances significativos como la bomba atómica y la revolución industrial, que generaron nuevas formas de relación y conocimiento, aunque su trascendencia en el ambiente y en la sociedad no se pueden reducir a estos fenómenos, ya que tecnología y ciencia “se encuentran en todas las dimensiones de la vida y sus implicaciones abarcan los diferentes ámbitos” (Torres, 1999), bajo otra perspectiva, son actividades humanas (MEN, 2008).

Desde hace varias décadas surge el movimiento CTS con el “propósito de propiciar la participación democrática de la ciudadanía en la evaluación y toma de decisiones respecto a asuntos científicos y tecnológicos de interés social” (Acevedo, 2003), en esa medida se busca vincular los conocimientos tecnocientíficos a la vida cotidiana de las personas pues los esfuerzos de la ciencia por hacer progresar el conocimiento teórico tienen poco efecto en la gente corriente (Storer, 1966), en otras palabras se sesga la ciencia y, desde los escenarios educativos, se le concibe como un elemento exclusivo para mentes brillantes.

La sociedad está inmersa en un escenario histórico cultural, que se transforma en la medida en que los sujetos construyen su vida, en ese contexto intervienen elementos de la naturaleza que, a su vez, hacen posible una serie de condiciones para que los individuos puedan conocer e intervenir el mundo de acuerdo a sus necesidades. La ciencia y la tecnología construyen relaciones de poder, en las que sin duda alguna, el capital juega un papel clave, “es difícil encontrar algún campo de conocimiento científico que no sea estructurado para determinar sus potenciales beneficios comerciales” (Acevedo, 2003), ya que el mundo, en la actualidad, se rige por los lineamientos del consumismo; ésta es la realidad que enfrentamos.

Annie Leonard en el video “La historia de las cosas” logra exponer la manera en que nuestras sociedades se rigen por las lógicas consumistas, detrás de ellas se esconde un complejo sistema económico, político y social que rebosa ciertos límites éticos, pues no se cuestionan por las implicaciones humanas y ambientales de su proceder. Así por ejemplo, los químicos son utilizados para hacer más duraderos y atractivos los productos, ante un individuo que es, en tanto consume y que por lo tanto no debería salirse de esos parámetros.

Según lo anterior nuestras opciones en el mundo se reducen, sin embargo, desde la educación científica es posible adelantar un proceso de alfabetización tecnológica y científica, a partir de la cual se doten a los estudiantes de las herramientas necesarias para que “estén en la capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar objetos, procesos y sistemas” (MEN, 2008), es decir, concientizarlos de su papel en la sociedad e incentivar la participación ciudadana (Acevedo, 2005).

Otra alternativa que tenemos es impulsar un espíritu curioso y crítico, de este modo, el estudiante llegará al fondo de las cosas y podrá distanciarse de manera radical de aquello que no le agrada, su reflexión constante lo llevara a sentirse feliz con lo que es y a actuar de cara con las problemáticas que experimenta su entorno y su ser. Es importante que se establezcan diferencias entre ciencia y tecnología, de manera que se suprima la idea de homogeneidad y a partir del reconocimiento de las partes se pueda llegar a la concreción de un todo, en este caso, CTSA.

REFERENCIAS:
·      ACEVEDO DÍAZ, José Antonio. Creencias sobre la tecnología y sus relaciones con la ciencia. 2003

·      ACEVEDO DÍAZ, José Antonio. Modelos de relaciones entre ciencia y tecnología: un análisis social e histórico. 2006.

·      ACEVEDO DÍAZ, José Antonio. Naturaleza de la ciencia y educación científica para la participación ciudadana: una revisión crítica. 2005.

·       MINISTERIO NACIONAL DE EDUACIÓN. Orientaciones generales para la educación en tecnologías. Serie guías No 30. Colombia. Páginas 5-12. 2008.

·      TORRES, Orlando y otros. La autorregulación: un universo de posibilidades. Editorial fuego azul. Bogotá-Colombia. 1999.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Noticias sobre tecnología

'Rocksmith', el primer videojuego en 'enchufar' una guitarra real a la consola.

Ubisoft ha anunciado esta semana el desarrollo de 'Rocksmith', un nuevo título llamado a revolucionar el género musical, al permitir a sus jugadores enchufar cualquier guitarra eléctrica o acústica amplificada a sus consolas (Xbox 360 o PlayStation3) o a su PC, y tocar los temas de una amplia biblioteca musical.
 
 
 
Entre las canciones incluídas en el catálogo de 'Rocksmith', se incluirán las creaciones de artistas como The Animals, The Black Keys, David Bowie, Interpol, Nirvana o los Rolling Stones. “Rocksmith'  el juego de música más auténtico y más adictivo que se ha hecho hasta la fecha", señala Ubisoft en un comunicado, donde explica que el juego se ajusta automáticamente al nivel del jugador y le permite  leer la música "de una forma divertida e intuitiva".

Desarrollado por la compañía francesa Ubisoft, 'Rocksmith' saldrá a la venta en la segunda mitad de 2011.


REFLEXIÓN: Otras tecnologia: nuevas formas de saber y ser, un desplazamiento que nos conduce a otras lógicas de interacción y entretenimiento que se ajustan a los gustos e intereses de cada individuo, que nos acercan el conocimiento y nos permiten jugar con él. Habrá que experimentar este videojuego para poder entender en que manera modifica la percepción de arte y música y cómo logra vincularlos con la tecnología, en la apropiación de conocimientos.

lunes, 14 de marzo de 2011

Internet en familia



En este video se plantea la importancia de guiar a los niños y niñas en la utilización de la internet (aunque tambien se podria hablar de otras tecnologías) y de brindarles un ambiente de apoyo y comprensión, para que socialicen sus experiencias y no se vean en la obligación de ocultarlas,  pues los adultos en muchos casos las satanizamos y en nuestro intento de guardar al niño le hacemos mas daño.

Tomado de: http://www.youtube.com/watch?v=WFfsK7x8EEc

sábado, 5 de marzo de 2011

Conclusiones del foro virtual


Lo otro no existe: tal es la fe racional, la incurable creencia de la razón humana. Identidad igual realidad, como si, a fin de cuentas, todo hubiera de ser, absoluta y necesariamente, uno y lo mismo. Pero lo otro no se deja eliminar; subsiste, persiste. Es el hueso duro de roer en que la razón se deja los dientes. Abel Martín, con fe poética, no menos humana que la fe racional creía en lo otro en la ¨esencial heterogeneidad del ser como si dijéramos en la incurable otredad que padece lo uno ¨                                      Antonio Machado

1. ¿Cómo se combate al otro en la sociedad de consumo?

Las nuevas tecnologías, aquellas que hoy toman mas fuerza en la posmodernidad, en medio de las diferentes formas que toma el capitalismo cognitivo, han producido una serie de transformaciones en el modo en que percibimos el mundo y en que nos relacionamos con los otros, con el conocimiento, con la vida y lo vivo.
Como parte de este cambio en las nociones del sujeto, se impone el individualismo, que se nutre a su vez por las finalidades del narcisismo, es decir, se imponen las ideas propias por encima de las otras.

Hemos comenzado a establecer distintos prototipos que en vez de constituir una opción, representan los límites que demarcan nuestro actuar en la sociedad. Esos prototipos censuran otros modos de ser, pensar y actuar.

Dejamos de lado la otredad, no reconocemos al otro, porque solo nos es útil en la medida en que nos reconozca, en la medida en que este inmerso en la sociedad del consumismo y en la medida en que actúe según los parámetros de aquellos que dominan.

Cada vez nos hacemos más egoístas y nos vendamos los ojos frente a la adversidad del prójimo. La competencia que exige el capitalismo nos ha deshumanizado y ha hecho que construyamos fosas para hacer tropezar y hundir a todo aquel que representa una amenaza para nosotros. Esta es la mejor forma de prescindir del otro: negándolo.
Haciendo referencia a lo anterior, Tatiana Bubnova dice que "el “yo” sólo existe en la medida en que está relacionado a un “tú”" y por lo tanto nos invita a ver el mundo desde una óptica triple: "yo-para-mí, yo-para-otro, otro-para-mí"
Desde esta perspectiva, se concibe que el tu es necesario para la existencia del yo, pues incluso la otredad se convierte en el ente que invisibiliza nuestra subjetividad. Sin embargo, creemos que no es ésta la mejor noción de otredad, sino más bien seria la manifestación de un egoísmo que nos impide contribuir con un bienestar común y con el reconocimiento del otro.

2. ¿Cuáles son nuestras alternativas?

Una de las alternativas que tenemos es negarnos a hacer parte del molde creado para la sociedad de consumo. También podríamos impulsar el pensamiento heterogéneo capaz de agenciar críticas constructivas que nos permitan tomar conciencia y así retomar la otredad.

3. ¿Qué resistencias, en el sentido de Mejía, podemos hacer a las sociedades de la vigilancia y el control? En la educación, en la vida cotidiana y en otros espacios.

Si retomamos a Mejía, y su propuesta de resistencia desde la educación, podemos decir que debemos luchar por la formación de sujetos que, unidos desde la fuerza colectiva, sean críticos, reflexivos y lo más importante: propositivos, que no se dejen permear por las lógicas del nuevo capitalismo.
Mejía bien plantea que: "La educación representa el camino para el cambio" y a partir de allí se podría insistir en la necesidad de revalorizar el papel del otro y de evaluar el qué, el cómo, el para qué y el por qué del uso de las tecnologías. En este contexto, el maestro, debe mediar para que las decisiones que el estudiante tome, estén en consenso con los diferentes ámbitos de la vida humana y con su historia particular.
Debemos exigir nuestro reconocimiento como seres humanos heterogéneos, a partir de la valorización de aquellos que nos distingue y nos hace únicos, sin prescindir de los elementos sociales e históricos en los que estamos inmersos.
Si queremos hacer resistencia debemos reconocer la imposibilidad de negar al otro y más bien la necesidad de conocer y construir junto a él nuevas alternativas de cambio, de este modo será coherente la frase: “la unión hace la fuerza”.
Lo ideal es abrir espacios en los que sea posible pensar diferente a la masa, y regirnos por unos principios de humanidad y de respeto. Si hemos resistido al otro, por tanto tiempo y en formas tan crueles, ¿por qué no resistir en forma conjunta a los parámetros de vida y sociedad que nos presenta la globalización?

BIBLIOGRAFÍA:
  • Mejía, Marco Raúl. Las pedagogías criticas en tiempos de Capitalismo Cognitivo. Planeta paz, Expedición Pedagógica Nacional, Programa Ondas. Medellín, Colombia. 2008.
  • Bubnova, Tatiana. Voz, sentido y dialogo en Bajtin. Primavera. 2006.
  • Gil, Eva Patricia. Simulacro, subjetividad y biopolítica.

Escrito por:

Diana Avendaño
Ángela Cedeño 
Sandra Gómez
Patricia Rodríguez
Erika Villalba